خبری تلخ و در عین حال هیجانانگیز از پروژهای لغوشده به گوش میرسد: بازی چندنفره خدای جنگ که قرار بود توسط استودیوی بلوپوینت گیمز ساخته شود. به گزارش ایروتایم – irotime، اسکرینشاتهایی از مراحل اولیه توسعه این بازی به تازگی منتشر شده که نگاهی اجمالی به دنیایی ناشناخته و جذاب را به ما میدهد.
بازگشت به ریشههای یونانی در یک تجربه چندنفره
برخلاف بازیهای اخیر سری خدای جنگ که در دنیای اساطیر نوردیک جریان داشتند، این پروژهی لغوشده قرار بود بار دیگر به یونان باستان بازگردد. تصاویر منتشرشده نشاندهندهی محیطهایی با معماری کلاسیک یونانی، معابد باشکوه، و آثار باستانی مثل کوزههای سفالی هستند که همگی حسوحال آشنای سهگانهی اصلی خدای جنگ را زنده میکنند.
جزئیات کلیدی از اسکرینشاتها:
- معماری یونانی: معابد با ستونهای عظیم و طراحیهای کلاسیک که یادآور بازیهای اولیه سری هستند.
- غارها و زرادخانهها: محیطهایی مثل غارهای گوگردی و زرادخانههای پر از سلاح و سپر که به نظر برای گیمپلی چندنفره طراحی شدهاند.
- ارتباط با هادس: اشارههایی به خدای دنیای زیرین، هادس، بهویژه در زرادخانهها و حوضچههای گوگرد زردرنگ دیده میشود. این موضوع نشان میدهد که داستان بازی احتمالاً پیش از وقایع God of War III جریان داشته، زمانی که هادس هنوز زنده بود.
آیا این بازی بخشی از داستان اصلی بود؟
یکی از سؤالات بزرگ طرفداران این است که آیا این بازی قرار بود در جهان رسمی خدای جنگ قرار بگیرد یا صرفاً یک تجربه مستقل و غیرکانونی بود؟ اگر قرار بود به داستان اصلی وفادار باشد، حضور هادس نشاندهندهی یک خط زمانی پیش از مرگ او در God of War III است. اما اگر هدف یک تجربه آزاد و بدون محدودیت بود، شاید شاهد ترکیبی خلاقانه از عناصر یونانی و حتی نوردیک بودیم. برای مثال، برخی مجسمهها و سلاحها در تصاویر یادآور دشمنان نوردیک مثل برزرکرها یا جنگجویان اینهرجار در God of War Ragnarok هستند.
نشانههایی از ترکیب اساطیر یونانی و نوردیک
نکتهی جالب دیگر، وجود المانهایی است که انگار از دو دنیای متفاوت به هم وام گرفته شدهاند:
- مجسمههای مرموز: مجسمهای از یک زن که ماسکی در دست دارد، یادآور طراحیهای کلاسیک یونانی است، اما مشخص نیست کدام خدا یا شخصیت با ماسک مرتبط است.
- سلاحهای سبز رنگ: برخی سلاحها در زرادخانه رنگ سبز خاصی دارند که مشابه تسلیحات دشمنان در بازیهای ۲۰۱۸ و Ragnarok است.
- مجسمههای جنگجو: مجسمههایی از سربازان با سپر و نیزه که به اسپارتانها اشاره دارند، اما شباهتهایی به جنگجویان نوردیک والhalla نیز دارند.
این ترکیب عجیب نشان میدهد بلوپوینت احتمالاً در حال آزمایش ایدههای خلاقانهای بوده که میتوانست پلتفرمی تازه برای طرفداران قدیمی و جدید ایجاد کند.
چرا این پروژه لغو شد؟
اوایل سال جاری، پلیاستیشن اعلام کرد که دو پروژه لایو-سرویس از استودیوهای داخلیاش لغو شده است: یکی بازی معرفینشدهای از بند استودیو و دیگری همین بازی چندنفره خدای جنگ. این تصمیم بسیاری را شگفتزده کرد، چرا که طرفداران از ایدهی یک تجربه آنلاین در دنیای خدای جنگ هیجانزده بودند. متأسفانه، جزئیات کمی درباره دلایل لغو این پروژه وجود دارد، اما تصاویر منتشرشده نشان میدهند که بلوپوینت در مراحل اولیهی توسعه، ایدههای جاهطلبانهای داشته است.
آینده سری خدای جنگ
اگرچه این پروژه به سرانجام نرسید، اما سونی همچنان با قدرت روی سری خدای جنگ سرمایهگذاری میکند. از سریال اختصاصی برای پرایم ویدیو تا شایعات دربارهی یک بازی دوبعدی متroidvania که به یونان بازمیگردد و از عناوینی مثل Blasphemous الهام گرفته، این فرانچایز همچنان پرجنبوجوش است. حالا که این اسکرینشاتها را دیدهایم، نمیتوانیم از خودمان نپرسیم: آیا روزی شاهد یک بازی چندنفره در دنیای خدای جنگ خواهیم بود؟
چرا این خبر برای گیمرها مهم است؟
- بازگشت به یونان: طرفداران قدیمی که عاشق سهگانه اصلی بودند، از دیدن ریشههای یونانی هیجانزده خواهند شد.
- تجربه چندنفره: ایدهی یک بازی آنلاین در دنیای خدای جنگ میتوانست تجربهای کاملاً جدید باشد.
- خلاقیت بلوپوینت: این استودیو که به بازسازیهای باکیفیتش معروف است، نشان داد که توانایی خلق چیزی بدیع را هم دارد.




